Интервью с разработчиками Steam Hammer

Tilk, 17th of January 2017 21:31

 

На днях Migoro взял интервью у разработчиков игры Steam Hammer — хардкорной Sandbox-RPG с элементами выживания, в мрачном мире в стиле стимпанк.

 

Migoro: Раскажите о модели оплаты клиента игры, какие предусмотрены модели монетизации?

SH: игра будет распространяться через стим за определенную плату (один раз купил и играешь). Никаких внутренних минитранзакций присутствовать не будет.

 

Migoro: На каком этапе находиться процесс разработки игры? Поделитесь, пожалуйста, Вашими планами по развитию игры?

SH: Процесс разработки находится в стадии внутренного альфа тестирования.В ближайшее время мы стараемся реализовать следующее:

Вторая раса (акрибианцы)

Кто такие акрибианцы? Акрибианцами называют те из туземцов островов Акрибо, а также те из примкнувших к ним технократов, кто поклоняется Древним богам. Если говорить коротко, то акрибианцы долгое время были по сути рабами в Империи, при том, что они владели удивительными способностями....

Акрибианцы очень не любят представителей Империи и пытаются уничтожить все следы их пребывания на архипелаге.

 

Рейдовые босы.

Мы планируем ввести особых врагов – хранителей храмов Древних. Древние любили применять свою силу биологической трансформации и сращивания живого и неживого для создания самых чудовищных и гигантских существ, каких только видел Саол. Победить такого хранителя будет крайне непросто, даже владея самым современным оружием, но награда стоит усилий – попасть в неразграбленный храм Древних мечтают все.

Защита поселения от ночных мобов.

Планируем ввести режим защиты поселений не только от других игроков или случайно забредших на территорию животных. Острова Акрибо полны и других опасностей… После катаклизма были сообщения, что поселенцы видели какой-то странный туман, в котором двигались непонятные то-ли люди, то-ли звери… Как правило, сообщения о тумане являлись последними сообщениями от тех поселенцев.

Увеличение видов техники (мотоциклы и шагоходы), новые виды дирижаблей.

Новые опасности потребуют нового оружия и техники. Мы хотим добавить в игру пароциклы, шагоходы, экзо-мехов и прочую «тяжелую артиллерию» затем, чтобы игрокам всегда было, куда развиваться и что крафтить. Кстати, о крафтах...

Увеличение разнообразных технических цепочек крафтов. Мы будем увеличивать число доступных игрокам крафтов – новые виды оружия, одежды и брони, новые предметы, новые механизмы и новые здания – все это будет постепенно добавляться в игру в новых апдейтах.

 

Migoro: Расскажи подробнее о вашей команде разработчиков, какой опыт она имеет и от куда черпает свои идеи?

SH: Многие идеи были заложены в базу проекта непосредственно нашим продюсером и инвестором Константином. Так же многие идеи рождаются по ходу разработки и ежедневных рабочих бесед.

 

Migoro: Знакомы ли вы с книгой Джеффа Грабба «Война братьев»? Если да, то оказала ли она влияние на сеттинг и геймплей.

SH: Нет, не знакомы.

Migoro: Расскажите о вашем отношениее к продаже игровой валюты. Планирует ли Ваша команда активно бороться с этим явлением и нужно ли это в рамках Вашего проекта?

SH: Игровая валюта не планируется.

 

Migoro: Расскажите нам о PVP составляющей игры и насколько сложным и важным оно будет для игрока. В какой степени будет влиять эквип персонажа?

SH: PvP в игре с какой то стороны будет похожа на механику таких игр как Mount & Blade, Life is Feudal, только с присутствием как оружия ближнего боя, так и всяческих стимпанковских пушек и даже магии. Будет возможность наносить удары с различных направлений и блокировать их. Так же в зависимости от экипированной брони будет различным проникающее действие того или иного оружия.

 

Migoro: Расскажите нам о PVE составляющей игры и как она будет связана с PVP частью игры и будет си связана вообще.

SH: PvE составляющяя на данный момент это битва с дикими животными, монстрами и в будущем запланированные защиты поселений от монстров, рейды. На данный момент PvE И PvP составляющие не так плотно связаны как в играх вроде Warhammer Online: Age of Reckoning.

Migoro: В своих информационных блогах вы говорили о том что карты в вашей на данный момент поддерживают лишь 64 человека, что для MMORPG достаточнг мало. Как это будет работать, будет ли мир открытым и не получиться ли так что игра вместо ммо станет стимпанк сурвайволом?

SH: В первую очередь игра и задумывалась как стимпанк сурвайвол, ММОРПГ стала бы нашей целью, если бы мы собрали сверх необходимой суммы на кикстартере. Однако сейчас мы рассматриваем возможность сделать по настоящему ММОРПГ.

 

Migoro: На каком движке будет сделана ваша игра? Связано ли это с какими-либо сложностями и ограничениями на этапе разработки?

SH: Torque 3D полностью удовлетворяет нашим потребностям

 

Migoro: Вы упоминали о том что в вашей команде разработчиков есть люди которые принимали участие в разработке Revival (revivalgame.com) эта игра еше не вышла из стадии Альфы и для того что бы начать в нее играть необходимо купить дом на карте за реальные деньги, цена которого варьируеться от 30-100 и более евро

SH: I am weapon:Revival — несколько другая игра.

 

Migoro: Что будет необходимо для того что бы на ранних стадия игроку можно было отценить вашу игру?

SH: При покупке игры пользователь сможет сразу же и в полной мере оценить многие её аспекты. Дополнительно покупать внутри игры ничего не нужно. Возможно, чтобы прокачаться до какого то высокого уровня, надо будет потратить относительно долгое время.

Игровой портал Skillplay

Наша команда занимается освоением и исследованием компьютерных игр. Будем рады вашим откликам и пожеланиям!

Контакты

Связаться с нами можно с помощью кнопки сообщения в нашей группе vk.com/skillplay
Яндекс.Метрика